大家好。从WOW转战DNF已经一年多了,玩过多种事业。有许多技术和经验想和大家共享气功师是现在主玩的号了。由于这是我第一个练的号,也是最让我有感叹的事业。在第一个版本也曾经抱怨过气功师打算的不公道(长途被本身的蓝耗所限,近身被本身布甲不耐打所限) 现在是ACT2了,气功师是加强仍旧jjd斗地主比赛减弱呢 刷图不谈了必定是加强许多。说PK PK场上气功师即是一个加强也是一个减弱,最大的减弱即是螺旋念气场的第一下不感电。加强了念气珠和蓄念炮和极少新技术都有所加强。好了空话到此,进如正题 PK的名词: 1-走位:很明明都明了,靠高明的搬动手法到达合适的场合来攻击他方,比如在他方出招后敏捷搬动到对头背面攻击。妙手通常都不随意出招通常靠走位来捕获他方技术空隙举行连招 2-封位:即是对敌手的走位举行预判定,提前应用技术举行攻击的手法。比如你是鬼剑你感应枪手要铲过来了提前在这条线上十字斩,他铲过来必定会中,中了之后就可以连招了。封位是上位手法,只有到达确切的高段位才会真实理解和应用封位。 3-错位:应用有些技术大领域的条款,不在一条线上的攻击,比如盘旋踢,在下面一点就可以踢到,大概狂战士双刀也是不在一条线就可以攻击到。错位的攻击实战用的最多。 4-蹭血:当2个人都在敏捷的搬动和走位,不外都没出现马虎。蹭血这个观点就出来了,拿领域大大概CD短的技术磨他方血,以给他方酿成血量上风压力,让他方急于出招,找缝隙再举行攻击。像鬼剑的地波,枪手的盘旋踢,交织射击,屠杀盘旋踢都是蹭血技术。这些技术可以连招也可以蹭血。像CD流也参加此行 5-连招:什么是连招?现在许多人都已经弄不明了CD流和连招,以为只要光用大技术即是CD流,这是不对的。连招是技术与技术之间举行公道的搭配应用,使他方不能攻击抗御搬动。这就叫做连招。说白了:即是你打的他方不能动。这就叫连招,不糊口生涯什么大小技术。 6-兵书:根据他方的走位和技术作出反击和攻击的方法。此技术是最紧要的,纵然你不懂连招只要站术公道也可以赢。下面将精致以气功师为例子陈说兵书 气功师连招:平常攻击+中计拳+撞2下+中计拳+(疾风追击+摔或螺旋念气场)须要必定攻击速率,吃PK场的风之精灵会便利些。 旋风腿+取消+背摔+雷两全 这些连招没有合适的兵书和走位你也是摸不到人的。 开场加状态应用念气波远隔断扰乱敌手逼敌手近身,再旋风腿接背摔,倘使大胆随意的旋风腿昔日,高段位的妙手必定会乘隙反击你。在你旋风快近身时上挑大概TMS.以是在他想揍你的时候他就不会推测抗御这时旋风腿就很有保证了。 旋风腿 接背摔后 自然是雷两全。雷分死后按理说他方已经倒下也可以动,连招闭幕。不外根据兵书表面还可以对他方举行再次连招和攻击。 雷分死后错位打螺旋念气场。由于堵在雷两全里像鬼剑jjd斗地主记牌器如许工作要么加高跳跳出来,要么砍掉雷分身,要么拿身段撞出个缺口出来。如许就一概偶尔间错位螺旋为什么要错位呢,避免极少霸体技艺直接冲出来把螺旋打断。 自己能跳出雷分身的工作有神枪手和残杀家的空中旋风腿。对如许的工作雷分死后错位狮子吼封主他们的大跳,然后再螺旋。我是12级狮子吼昏迷几率蛮高的。假使昏迷了,X X 撞入彀再接雷霆,没有昏迷就螺旋。他方再次倒地后你的技艺险些通盘CD不要徘徊念气罩放雷龙。那他方一定KO了…… 从满血打到没血,中间间断了好屡屡,也并不都是连招,但是公道的技艺利用和错位和走位。于是兵法的利用分外首要。实战中兵法要比这丰富太多了,这但是我举的其中一个例子。 (转载请注明出处:http://www.shenqiwaigua.com/jjddoudizhu/20100831/219.html) |